Wir sind Ihr Ansprechpartner für spezielle Lösungen
Wie FP Apps Ihnen helfen kann
01. Analyse, Briefing, Zeitplanung
Nach Auftragserteilung erarbeiten wir gemeinsam mit Ihnen die Aufgabenstellung und das Konzept für die Visualisierung. Wir sichten die Daten, die Sie uns zusenden. Je detaillierter diese Informationen sind, desto hilfreicher ist dies für die weitere Umsetzung. Es kann sich bei den Daten um bereits existierende Visualisierungen, CAD-Zeichnungen, Zeichnungen, Skizzen, Referenzen oder Konzepte handeln. Wir erarbeiten mit Ihnen aus den Daten einen Zeitplan.
Ihre Wünsche, Ideen und Vorstellungen lernen wir kennen und beraten Sie umfassend, um alle offenen Punkte abzuklären.
02. 3D-Modell und Freigabe
Wir erstellen das detaillierte 3D-Modell des zu visualisierenden Objektes. Je nach Anwendungsbereich, wird dieses polygonal aufbereitet und angepasst. Wir senden Ihnen mehrere Perspektiven des Objektes zur Auswahl. Diese werden ohne Texturen gerendert oder als Screenshot ausgeliefert.
Um Sie in den weiteren Prozess optimal einzubeziehen, können Sie an dieser Stelle Korrekturen, Wünsche und Anregungen äussern. Nach Ihrer Rückmeldung wird das Objekt texturiert und entweder als 3D-Modell ausgeliefert oder wenn es sich um eine Visualisierung handelt, ein Vorab-Renderbild erstellt. Hierbei handelt es sich um eine Vorschau, damit Sie den Blickwinkel und Bildausschnitt mitbestimmen können.
03. Rendering
Das 3D-Modell wird jetzt, mit den von Ihnen gewünschten Materialien, Texturen und Lichtquellen ausgestattet und wir liefern zwei detaillierte Abzüge. Hierbei sehen Sie bereits die Lichtstimmung und die Wirkung ihrer Visualisierung.
Die Änderungen, die auftreten sollten, werden mit Ihnen besprochen und bei einer Korrekturphase abgeändert. Daraufhin erhalten Sie einen zweiten Vorabzug, mit den Änderungen, bevor das Bild final gerendert wird.
04. Programmierung der Funktionen
Sollte es bei Ihrem Projekt um eine VR Präsentation handeln, so werden die mit Ihnen besprochenen Funktionen programmiert. Hierbei haben sie die Wahl zwischen den Game Engines Unity und Unreal Engine. Wir bereiten die Objekte für die Engine auf und liefern je nach Einsatz eine Applikation aus. Je nach Kundenwunsch kann es hierbei eine ausführbare Datei, eine mobile Applikation oder eine HTML5-Auslieferung sein.